Keunggulan:
Berbasis Teknologi Lokal:
IEFIT dirancang dalam bahasa Indonesia, menjadikannya alat yang lebih terjangkau dan sesuai dengan konteks budaya Indonesia.
Kemampuan Mengurangi Bias Respon:
Berbeda dengan kuesioner tradisional (kuesioner atau paperbased), IEFIT memberikan pengukuran langsung yang lebih objektif berdasarkan kinerja anak. Karena berdasarkan kinerja anak, maka hasil lebih objektif dan tidak dipengaruhi oleh persepsi anak/orang tua terhadap kondisi anak.
Meningkatkan Minat dan Partisipasi Anak:
Format berbasis game meningkatkan minat anak-anak dan remaja dan menurunkan kecemasan selama pengukuran
Penggunaan Multimodal:
IEFIT menggunakan kombinasi instruksi visual dan auditori yang melibatkan visuospasial sketchpad dan phonological loop, dua komponen penting dalam proses eksekutif pusat
Mengintegrasikan Elemen Edukasi dan Permainan:
IEFIT dirancang sebagai alat pengukuran berbasis permainan, memungkinkan anak untuk belajar dan dievaluasi secara bersamaan tanpa merasa tertekan.
Validitas dan Reliabilitas yang Baik:
IEFIT sudah diujicobakan dan terbukti terpercaya dan tepat untuk mengukur fungsi eksekutif pada anak.
Peningkatan Keterampilan Lain:
Penggunaan kontroler game selama pengukuran juga membantu mengembangkan koordinasi tangan-mata, pemahaman auditori, dan orientasi spasial.